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C'est quoi un Jeu de Rôle ?
29/08/2010

Un Jeu de Rôle est un jeu (sans blagues...) où l'on incarne (généralement) un personnage, fait par soi-même, parfois suivant des règles dans le cas de la plupart des Jeux de Rôles Papiers. Il existe plusieurs types de Jeux de Rôles, qui se jouent chacun dans un univers différent. Jouer aux Jeux de Rôles nous permet généralement de sortir de notre condition de "pauvres mortels", et nous permet d'imaginer des mondes différents du nôtre, parfois des mondes où l'on aimerait bien être.

Chaque partie de Jeu de Rôles possède un Maître de Jeu, et des joueurs. Le MJ est là pour faire jouer, et conçoit les "aventures" des joueurs. Chaque JdR se joue avec une fiche et des dés. Le MJ possède son livre de base (pas dans le cas des JdR amateurs), parfois son écran de jeu. Les Personnages Joueurs jouent leurs personnages, suivant le type de personnage qu'il incarne, il décide de ses actions, etc.

Les JdR ont acquis une mauvaise réputation, surtout à cause des médias, qui disent que cela entraîne des troubles de la personnalité, ou des choses dans ce genre, mais cela ne peut arriver à des joueurs censés, qui réflechissent un minimum. Il n'existe que quelques cas où les personnes s'identifient trop à leurs personnages, et le deviennent carrément. Personnellement, cela m'étonne, car je n'ai jamais connu de tels cas.

Moi je dis, ça fait toujours du bien de se retrouver autour d'une table pendant une nuit, ou une après-midi, et faire des parties de JdR. J'ai beau le présenter comme étant sérieux, mais je n'ai jamais connu une seule partie sérieuse depuis que je connais les JdR.
     

Les Abréviations, Définitions et Explications

  • MJ : Maître de Jeu, celui qui dirige la partie, assit derrière son écran.
  • PJ : Personnages Joueurs, ceux qui ont les fiches, et qui jouent leurs personnages.
  • PNJ : Personnage Non-Joueurs, ils sont dirigés par le MJ. Les ennemis sont des PNJ.
  • SR ou difficulté : Seuil de Réussite, c'est le score à atteindre avec un ou plusieurs dés, généralement avec un jet ouvert.
  • Jet Ouvert : Un Jet Ouvert est un jet qui, lorsque que l'on atteint le maximum avec un dé (n'existe que avec les D20, les D10 et D6), on le relance, et on ajoute le score obtenu au résultat précédent. Si l'on obtient une nouvelle fois le score maximal du dé, on relance et on ajoute, ainsi de suite. On parle alors de Critique.
    Joueur X lance un D20, et obtient un 20. Heureux d'avoir fait ce jet, il relance, et obtient un 12, ce qui lui fera un score de 32 (20+12). Imaginons qu'il aurait refait un 20. Il relance encore le dé, et obtient de nouveau 20 (chanceux...). Le dé suivant obtient 17. Joueur X obtient avec son dé un score de 77 (20+20+20+17). Mais n'espérez quand même pas trop atteindre ce genre de jets autrement qu'en trichant...
    Mais un jet ouvert peut aussi être néfaste. Avec les D20 ou les D10, lorsque le dé donne un 1, on relance le dé, puis on soustrait. Si le nouveau jet est encore le maximal (10 ou 20), alors vous soustrayez, puis relancez le dé, et soustrayez de nouveau, ainsi de suite tant que vous obtiendrez le maximal. On appelle cela un "Fumble" ou "Echec Critique".
    Joueur X lance un D10, et obtient un 1. Une grimace se forme sur son visage tandis qu'il relance le dé, et obtient un 1, obtenant un score de 0 (1-1), il ne s'en sort pas trop mal : son action rate, mais pas catastrophiquement.
    Un peu plus tard, il retente une action, et obtient à nouveau un 1. Il relance le dé, et obtient 10. La grimace est de mise, tandis qu'il relance le dé, et obtient 6, ce qui lui fait un score de -15 (1-10-6). Le fumble est bien fait, et son action rate avec beaucoup de brillio. Imaginons qu'il ait refait un 10, un autre 10, puis un 7. Son score aurait été de -36. Avec un tel score, s'il entreprenait une action avec un risque de mort, il est sur d'avoir perdu son personnage.
  • Jet Fermé : Un Jet Fermé est un jet où il n'existe aucune règle de relance du dé grâce au score qu'il obtient. Avec un D6, un 6 sera un 6, pour un D10, un 10 sera un 10 et un 1 sera un 1, etc.
  • MR : Marge de Réussite, n'existe pas dans tous les JdR, mais c'est le degré de réussite du jet après applications des modificateurs de jets. Exemple avec Agone, les jets sont toujours ouverts :
    Joueur X veut passer un mur pour échapper à des gardes. Il possède 6 en Escalade et le MJ règle la difficulté à Moyen soit une difficulté de 15. Joueur X lance son dé, et obtient 10. Selon la règle des jets ouverts, il relance le dé, et obtient 9, soit un score de 19 (10+9) avec le dé. Son score total est de 25 (Escalade+Dé : 19+6). Sa MR est de 10 (Score total-Difficulté : 25-15). Selon la table des degrés de réussite, 10 correspond à une action Excellente. Joueur X saute, attrape le haut du mur, et effectue un salto derrière le mur. La garde n'est pas prète de le rattraper.
  • Caracs : Caractéristiques, généralement celles comme la Force, l'Intelligence, l'Agilité, etc. Elles représentent les aspects physiques, mentaux et spirituelles du personnage.
  • PV : Points de Vie, représente la capacité du personnage à encaisser les dommages.
  • PP : Points de Pouvoir, représente la capacité du personnage à lancer un certain nombre de sorts. Quand un personnage n'a plus de PP, il ne peut plus lancer de sorts. Beaucoups de jeux n'utilisent pas les PP.
  • PF : Points de Fatigue, représente l'endurance du personnage.
  • Dx (20, 10, 8, 6, 4) : Dé 20 faces, 10 faces, etc.
     
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